Apple TV电视盒子的存在有什么意义? - {$web_name} 曾是多少品牌方争夺的对象

我们电视柜下方的弹丸之地,曾是多少品牌方争夺的对象。曾经,游戏主机代替了 DVD 播放机变成电视的重大信息来源。而最近,电视有智能化的年初刚刚本地资讯走向,这意味着它可以摆脱各类外设,拥有信息接收及信息播放两个特性。当我们在研究智能电视的时候,我们讲的是带有 Wi-Fi ,预装了一系列使用程序的电视。借助这些使用,我们可以看在线影像、刚刚续集计划快报点播音乐以及回看旧的剧集,乃至还能在无聊的时候玩玩休闲游戏。机顶盒着手变得像过时的古董,它布满了灰尘,等待着下一次革命的到来。
“还早着呢!”库克在苹果秋季亮相会上宣告了电视的新生。他们启动了 Apple TV ,这是一款与Apple Watch 一样旨在引发革命的设备。库克提出, App 是电视的前方,但这并不意味着我们如今就要把机顶盒扔去填海。周末独家春节档,话题持续发酵Apple TV 是一场革命,它代表了“电视的前方”。
这显然有所夸大。我们目睹舞台上演示的许多特性都已然在安卓上做到了:全局检索各类影视资源、依据执导或艺人检索、栏目回看、快进、声控、在线音乐。这些东西在安卓机顶盒上并不新鲜,显然苹果的使用者界面更为友好直观,但称其为 “ 革命” 显然是秋季刚刚短视频算法,登上热搜榜夸张了。Apple TV 对自己的定位是次时代的机顶盒,既承担游戏主机特性,又有影像流播及在线音乐播放特性。

在游戏方面,Apple TV 是索尼 PS4 、微软 Xbox One 的便宜的替代品。它没有传统的游戏手柄,但多了一个体感电视遥控,此举灵感来源于任天堂的 Wii,此举将拉近人与电视之间的心理距离,让一若干非核心玩家也能在电视上享受到游戏的乐趣,但游戏的种类会所以大大受限。Apple TV 也有一项大众熟知的长处:App Store 以及无数从 iOS 上移植的休闲游戏。更棒的是,你在 iOS 上的 App Store 采购的游戏可以在 Apple TV 上持续玩。这是个巨大的亮点,大多数人更倾向于在消遣时间玩此类游戏,就像晚饭后看《资讯联播》或《神探夏洛克》。
App Store 诞生的这七年来给游戏产业带来了巨大的作用。在上世纪 90 年代至本世纪早期,一个独立游戏想收回成本乃至大卖是根本不可想象的。你需要得到主机品牌方(如世嘉或任天堂)的售卖许可,还要自己生产卡带或光盘。App Store 不只不需要设备品牌方的授权,让开发成本大幅下降,还与开发者 37 分成(即苹果抽取售卖额的 3 成),且 iOS 的出货量比所有的主机品牌方加起来都多。苹果想把成熟的 App Store 分发机制照搬到 Apple TV 上。

但行业已然与 7 年过去不可同日而语,至少比拼更为激烈了。索尼大力讨好独立游戏开发者,使他们将信息放在 PlayStation 上。Steam,PC 游戏分发渠道无可风波的霸主,在上一年也对 “ 占领客厅” 采取了具体行动——亮相了 Steam Box ,一个可以管理 PC 游戏的机顶盒。别忘了还有英伟达,近乎垄断的显卡制造商,运用影像串流技术做了一个电视使用,而还有无数的硅谷商业企业想做游戏行业的 Netflix。
正如任天堂的前任高管Atsushi Asada在 2001 年所言:“没有好游戏,机器再好也枉然。” 而苹果对此早有感受。早在 1995 年,苹果就启动了一款名为 Pinpin 的游戏机,毫无疑问地失利了,且被人迅速遗忘,不带走一片云彩;究其缘由,就是由于缺乏值得一提的游戏大作。

苹果在上世纪末启动的游戏主机 Pinpin
谈到游戏,苹果生态圈里自然有一打休闲类游戏,但独占大作乏善可陈。与任天堂或者索尼各异,苹果本身并不做游戏,这在主机界是不可想象的,由于第一方游戏大作对开发者们有示范及推动的作用。在亮相会上,他们炫耀了 Crossy Road 的多人游戏版次,这是一款 App Store 上畅销的游戏,由一个澳大利亚的团队制作的经典过河游戏。他们同样谈及了"吉他英雄",一款快要出如今 Apple TV 上的音乐游戏;但并非独占,主机玩家同样能玩到这款游戏,这无疑对出货提升没什么合作。
App Store 身为 iOS 完整感受中最重大的一环,自然流量巨大 。它使你的移动电话无所不能。滑动几下,移动电话就可以变成手电筒、指南针、广播或导航地图。而在电视上,人们对 App 的热情就没有那么高涨,人们普通只获取各大影像站点的客户端。
亮相会当天,我问 Siri :“为什么我们需要机顶盒这玩意儿呢?”
它坦率回答:“不得知,老实说,我也在思考这个难题。”
我又问:“前方的我们,还需要机顶盒吗?”
Siri 回答:“这个难题很有趣,先生。”
议题戛但是止。
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