【独家专访】台湾雷亚公司幕后大揭秘 - {$web_name} 每天都有几百个快餐游戏诞生

来源:触物伤情网 | 栏目:探索 | 2026-06-14 21:56:05

不得不说台湾的雷亚企业开发的游戏都相当优秀,比如DEEMO、CYTUS,还有快要启动的《聚爆implosion》,东方有雷亚,西方有暴雪,这句话毫不夸张,深度春节档汇总在如今杂乱无章的手游行业,每天都有几百个快餐游戏诞生,很少有精品呈现,下面就跟着小编一起走进“台湾之光”的幕后揭秘吧。

精致的游戏画面加上独特的风格,不只叫了好,也相当叫座,这更让身为开发商的成年人的成长:清醒自律知进退雷亚游戏变得神秘莫测。很多人都不会想到,Rayark 这家企业实际上来自于我们的一若干:宝岛台湾。就和台湾这个名字针对大陆人来说是既熟悉又陌生一样,这个被台湾玩家们誉为“台湾之光”的企业,究竟有着哪些有意思的人?又有哪些幕后趣事可以转发的呢?任玩堂有幸专访到了雷亚游戏的共同创办人张世群先生。

任玩堂:先是,向玩家们说明下雷亚的规模和文化吧。

张世群:雷亚游戏当下的成员有40多人,其中25人为游戏企划及美术设计,10人为程序开发,10人为治理、财务和售卖等等。企业偏向自由的冬季独家交通出行风格,期盼有才华又有想法的同仁可以得到最好的开发生态。

小编:Cytus 和 Deemo 大获顺利,挑选以音乐游戏做出牌子,是由于雷亚人本身更喜欢这类游戏,还是出于别的考虑?

张世群:一着手的确是由于喜欢这类游戏,然后内部评估的过程中敲定了如何制作才能使商品更为具有长处,如今音乐类型的游戏已然变成雷亚旗下的重大牌子,前方将在此商品线的基础之上扩充更多元丰富的作品。

小编:Cytus 和 Deemo 相当吸引玩家的一点就是它们好听而风格多样的乐曲,那么这样的游戏是先确定整体情节和风格,再依据具体状况来挑选歌星的吗?游戏中的音乐曲目都是怎样甄选到的呢?并且雷亚有考虑过和大陆的音乐人兴办?

张世群:的确在制作初期是先确定了整体风格、人物设定及历程情节后再着手收曲的,但是今日巡演计划精选三年以来已然和持久兴办的音乐人有了更多的互动,许多游戏方面的音乐人都有更进一步的参与,这也让音乐与游戏的连结更为密切。我们与来自全球各地的音乐人兴办自然也欢迎大陆方面的音乐人,也办过公开募集征曲的促销,前方也将持续这种方式。Cytus 和 Deemo 也将会有持续的升级、持续的跨界兴办,乃至跨渠道的版次登场,大家可以维持盼望!

小编:当下为止,雷亚都参与过哪些海外的大型游戏展览?得到如何?本年下半年到明年又会参与哪些展览呢?

张世群:我们参与过一些欧美以及亚洲的游戏展、游戏开发者大会,比如 Apple 的 WWDC 以及 Google 的Google i/o ,也参与过授权展,都得到了很不错的点评和反响。本年下半年会以东京电玩展为主,明年则以 E3 以及 PAX Prime 为目标。

小编:雷亚游戏给人的印象是较为低调朴实的,但是使用商品是游戏企业必经之路,雷亚有自己较为独特的方式吗?。

张世群:我们针对游戏的使用一向以做好作品为一切的基础,这一点会持续坚守下去。(商品>使用的哲理尽管简易,在现实的生态中却被很多品牌方忘却。)

小编:上次雷亚举行的音乐会反响不错,可是仅在台湾本土开展未免可惜,以后会来大陆开展音乐会,或是其他促销吗?

张世群:会的,我们会打算在含有大陆在内的各地举行促销。

小编:雷亚旗下的游戏款款都是精品,但是风格还是略为小众,日后在制作游戏的时候,会不会考虑迎合更多玩家的需求?

张世群:不管对哪一种类型的游戏,我们都期许雷亚启动的作品必为精品,里面势必会有符合普罗大众口味的,这已然在我们的打算里面,明年快要启动。

而说到雷亚旗下正酝酿的新商品,其中 Implosion 《爆裂》就是最值得盼望的动作新秀。从音乐游戏到重度打斗类型,雷亚又是基于怎样的考虑而踏上了这样的转型呢。张世群也给出了自己的答案。

小编:Implosion 《爆裂》具体在什么时候启动,还是会先启动 iOS 版次吗?

张世群:2015 年 1 月启动,这次会将 iOS 版及安卓版同步启动。

小编:为何会从音乐游戏转换到动作游戏,这样的跨度很大,难度也不小。雷亚是出于怎样的考虑,挑选了动作游戏?

张世群:我们会开发制作各类各异类型的游戏作品,由于雷亚是全方位开发的游戏企业,不会只做行业喜欢的类型。《爆裂》从企业兴办就已然在打算制作了,目标是变成 ARPG 类型游戏里的旗舰作品。制作的艰难自然都会有的,可是我们始终安之如饴的享受着过程。

除了制作历程和游戏资讯,我们针对一家企业,还会想知晓它的人物和生态。在任玩堂提出想请雷亚录制一个影像给大陆玩家的时候,没有犹豫的就答应下来,也让人感受到这支年轻的队伍热情与专业兼具的风格。下面展示的图片和影像皆由雷亚独家提供,图像由 Anderson Chien 取景。

(雷亚为这次专访尤其取景的企业首要成员合照,左起分别为程序设计师谢昌晏、程序设计师杨善咏、总经理游明扬、副总经理张世群、董事长钟志远、游戏总监李勇霆。)

(在我们的来往中,世群曾相当骄傲的说到雷亚刚搬进的新办公地点,既气派又有自己的风格。)

就像雷亚新办公室上写着的“ Make all the difference ” 一样,这实际上不止是雷亚的理想,另外也是很多大陆游戏开发者的初心。而顺利与失利的区别,是在你许下这样的志向之后的漫长时间里,是否能始终如一的坚守。不管面对经济、舆论还是人际上的压力,都坚守做最好的游戏。从当下看来,雷亚真的做得很棒。

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