《苏菲的炼金工房2》一同踏上新世界的冒险之旅 - {$web_name} 例如晴天时干涸的河床
《苏菲的炼金工房2》一同踏上新全球的冒险之旅
2022-02-14记者:angle307 天气会改变迷宫的地貌,让之前一些堵塞的路段能被顺畅经由。例如晴天时干涸的河床,会在雨天里积满水,而在雪天里冻结成结冰的道路。当《炼金工房》系列快要迎来25周年纪念之际,突发王鹤棣测评GUST团队没有挑选持续在“肉腿”上下功夫,而是将视角转向了不可思议三部曲中的人气人物苏菲,启动了以她为主角的《苏菲的炼金工房2》。本作将继承初代中的“面板调合”操控系统与回合制战斗,述说苏菲离开故乡来到梦境全球,寻找失散伙伴普拉芙妲的全新冒险历程。
所谓“面板调合”,是一个相似拼图的小游戏。每种炼金素材的成分,都化作了颜色不一的“俄罗斯方块”,而玩家要做的,就是把它们尽或许多地塞进一个5*5的调合板里,提升有效成分的含量。
这种炼金模式,与莱莎系列链式解锁的玩法相比,可谓各有优劣。莱莎的炼金术由于“配方转变”更有了更强的创造感,定制选项也相当丰富,郑州城市生活消息但玩法本身有些单调乏味。苏菲的调合玩法更具趣味,但成品拥有的或许性也更少,不能像链式炼金中那样,依靠堆砌众多的高级材料来制造超模道具,或是运用“泽特尔纸复制法”这种操控系统漏洞来刷取宝石了。
各异配方,也会有各异颜色的成分属性需求。这些需求会分为数个档位,每当有效成分达到下一档,都可以为道具赋予新的效果。所以,玩家在调制各异配方时,都要先考虑哪种颜色的效果需要优先达成,再去选取对应元素含量高的材料。例如用来制作的金属块,就需要尽或许堆满攻击加成的效果。
可是,有的材料尽管元素含量高,但方块的形状却相当畸形,在拼图时占用了太多的空位难以处理,所以玩家在挑选材料时,也必须审慎考虑。全面网红话题解读

而在拼图的另外,玩家还需要开展相似“接水管”的小游戏。当玩家将两枚方块中带星号的发光若干衔接在一起时,它们之间就会被划上一道连线,当被连线的光点达到一定数量时,就能够触发伙伴技能,带来各类强力的增益效果。
加入了这个机制后,玩家的调合就不只以塞满板子为目标,还需要认真改动方块的位置和方向,才能做出足够优质的道具。以便触发高连接数的技能,必要时候还需要开展取舍,舍弃填满板子时更高的大顺利率,来换取高有效成分带来的强力效果。
自然,假如没有好材料的话,再怎么费心思“接水管”,也很难做出高水准的道具。本作的素材采集操控系统,与莱莎2相比让我感到便捷了许多。苏菲会依据采集点的类型,自动挑选使用手杖、深度肖战榜单镰刀还是十字镐,不必像莱莎中一样,在采集时手动挑选道具了。
而新加入的“大采集”玩法也让人眼前一亮。在野外迷宫中,会有着位置固定的闪光采集点,能够供玩家游玩各异类型的“大采集”小游戏。在小游戏中,玩家可以自选素材的附加属性,兴办出符合各异需求的高品质素材。小游戏的类型会因采集点而发生改变,首要考验玩家的反应速度和手眼合作能力,可是它们之间也会有些难度差异。捕虫小游戏时,玩家就算一通乱点,也能很轻松地获得许多层奖励,而在挖矿小游戏时,玩家只要稍有不甚,就会错失需要的属性奖励。
梦全球里的每个区域,通常都有着固定不变的天气。可是,玩家依然能经由神奇的炼金道具操纵天气转变,从而改变一片区域的生态生态,为自己的冒险开辟出崭新的前路。
当玩家随情节进展,解锁了特别配方之后,就可以制作用来改变天气的特别宝石。它们能够在迷宫里的机关处,让天气转变成晴天、雨天、或是雪天。而在游戏官方版的信息里,还会有更多的特别天气存在。
天气会改变迷宫的地貌,让之前一些堵塞的路段能被顺畅经由。例如晴天时干涸的河床,会在雨天里积满水,而在雪天里冻结成结冰的道路。这使许多迷宫拥有了更为繁琐的上下两层结构,也让操纵天气成以便游戏的首要解谜环节。玩家需要经由观察地图上的天气机关点位,思考出抵达终点的正确道路。

天气还会作用迷宫中的怪物类型与采集点,让玩家可以在各异天气里获得各异的素材,这也让本作的素材多样性有所提升。
除此之外,天气还会作用到战斗。适宜当前天候的属性攻击,威力会有进一步的提升,例如晴天会带来火属性加成,而雪天则是冰属性加成。另外,怪物们也会由于天气的适应度各异,而形成实力的增减,例如猛犸象在雪天会更强,而晴天就会被削弱。在若干BOSS战里,玩家可以直接使用改变天气的技能,这样进一步丰富了战斗中的策略性。
战斗环节,是玩家用炼金术制作出的装备道具大放异彩的时刻。本作没有使用莱莎系列的半即时制战斗,而是回归了不可思议系列的传统回合制。
可随时交换成员的阵型机制,是本作战斗操控系统里最亮眼的地方。在共计6人的我方团队中,会有3人身为前锋出战,而剩下的3人则身为后备队员,暂时不参与战斗。当玩家使用“双重攻击”指令时,这名前锋队员就能和后备队员交换位置,另外两人各释放一次技能,既导致了双人份的伤害,又让BOSS攻击的对象,转移到了新上场的队员身上。

在使用“双重攻击”积累了一定的点数后,还可以使用双人组合的必杀技“双重触发”。可是必杀技的点数请求实在有些太高,以至于实用性相当低下。在历程的所有战斗中,我连一次都没有顺利释放出来过。
而战斗的核心,是敌人的“灵气”盾牌。精英或BOSS级别的敌人,在开启灵气盾牌后,会拥有超大幅度的减伤,让我方的所有攻击打上去都像挠痒。并且,假如我方对开盾的敌人开展攻击,还会有一定概率随即遭到BOSS的技能回击。假如玩家无视这个操控系统一味猛攻,就会让BOSS一回合有四五次行动机遇,轻而易举团灭我方。
还好玩家只要针对敌人属性弱点开展攻击,就不会遭到反击。等到打空了盾的“灵气值”后,就可以让敌人进入短暂的破防状态,受到的伤害大幅上升。玩家这时需要尽或许迅速打出高额的伤害,由于BOSS在破防期过后,就会再次开启灵气盾牌。而战斗的本质,也所以变成了不断破盾的过程,针对任何BOSS都是如此,过程单调,节奏也显得拖沓,让我感到有些无趣。
各类属性的道具,依然承担着破盾的重大任务,可是它们不像在莱莎系列中一样可以被无限次使用了。每个道具的使用次数都较为有限,而次数在消耗后,只有回城才可以得到补充。另外,由于炼金操控系统的改变,玩家能制作出的道具,其表现上限也被削弱了一些,不能再像莱莎中一样,用道具随便秒杀敌方全员,高效落幕战斗了。这种平衡性的改动,总体看来是可喜的改变。
所以,输出的首要手段,就落到了人物的战斗技能上。本作的人物技能,都需要依靠玩家投入一定的AP点数后,才可以阶段性地习得。人物培养界面有着一定的自由度,玩家可以依据实际需求,确定将AP点数分配给人物的生命、暴击、还是采集时的加成。
而AP点数除了升级时附赠之外,还可以经由达成相似成就操控系统的伙伴任务来一次性众多获得。在莱莎中,这些任务只会赠送固定的被动技能,让我始终提不起兴趣,而当它们变成了AP点数后,可以自由兴办人物的模式,就对我拥有了更强的吸引力。
有趣的炼金面板、丰富多变的全球、别出心裁的回合制战斗,《苏菲的炼金工房2》将用这些独特的操控系统,让玩家与可爱又懒散的少女苏菲,一同踏上新全球的冒险之旅。本次试玩若干的信息很有趣味,但战斗若干却存在着节奏拖沓、灵气机制设计不合理,必杀技难以触发等难题,盼望在官方版中能够得到进一步的改进。
上一篇:知名人士爆料《使命召唤3》将在7月24日登陆PC端和XGP