BRIO的Ultra Render在网页浏览器中实现了光线跟踪效果 | {$randkws}热点解读 SpinVR已在其基于云的AR

SpinVR已在其基于云的AR,VR和3D演示渠道BRIO中启动了Ultra Render,这是一种很有前途的新路径跟踪GPU渲染操控系统。
该企业将Ultra Render刻画为“全球上第一个Web实时和GPU路径跟踪的真实图像渲染技术”。
另外,BRIO如今扶持烘焙的关注和平精英精选光照贴图,从而可以使用渠道的规范实时渲染引擎获得更逼真的结局。
兴办交互式渲染的3D信息,以便在规范Web阅读器中开展可视化或营销
BRIO于上一年启动,使3D艺术家,设计师和行业营销人员可以在规范的Web阅读器中生成渲染的3D图像或作者增强或虚拟现实信息。
该渠道由加拿大资深效果企业SpinVFX的姊妹企业SpinVR管理。
尽管BRIO背后的团队是业内资深人士-SpinVR创意总监Dave Cardwell共同兴办了Mudbox,但该渠道本身是供任何水平的使用者使用的渠道。
经由简易的刚刚国庆档一览拖放岗位流程上传3D模型并配置材料,照明和摄像机
使用者可以上载各类3D文件格式的资产,含有FBX,OBJ,Collada和glTF,并可以经由简易的拖放岗位流来使用或记者PBR材质并配置直接照明或基于HDR的照明。
针对交互性,BRIO使用触发器操控系统来触发库存行为,春季重磅豆瓣评分,官方尚未回应含有现成的参数器行为,以呈现设计变型或用于节能使用。
可以实时渲染完整的场景,并可以挑选使用自定义LUT,还可以后期处理含有显示屏空间生态光遮挡(SSAO),景深,光晕,热门郭德纲评论颗粒和色差的后期效果。
场景亮相后,可以经由BRIO站点共享场景,也可以嵌入到使用者自己的站点中:BRIO为CMS和WordPress,Webflow,Wix和Shopfiy等站点建设操控系统生成嵌入代码。
然后,与场景共享的人可以经由Oculus或HTC VR耳麦在规范的桌面Web阅读器中查看它们,也可以在Android或iOS移动设备上以增强现实感受查看它们。
BRIO的新型Ultra Render引擎(右)比现有的Real Time渲染引擎(左)形成更逼真的结局,尤其是针对透明和更繁琐的材质。
新的Ultra Render操控系统扶持台式机操控系统上的GPU路径跟踪
除此之外,新近升级还添加了Ultra Render:这是一个基于GPU的新路径跟踪渲染器,与规范的Real Time渲染引擎相比,它能够形成更多的真实感。
它扶持Sun and Sky操控系统,并具有自己的材质,摄像机和渲染配置。
当下,它仅用于生成静态渲染,并与台式机操控系统上的使用者共享演示文稿:它不适用于AR或VR信息或移动设备。
但是,使用者还可以使用Ultra Render烘焙光照贴图,以用于实时渲染器,从而可以为移动信息配置更逼真的照明。
BRIO如今还扶持其他DCC使用中烘焙的光照贴图。
定价和操控系统请求
BRIO在大多数规范Web阅读器中的Windows,Linux和macOS的桌面操控系统上管理。它在这些Android和iOS设备上扶持HTC Vive和Oculus Rift,Quest和Go VR耳麦以及AR。
Solo帐户的费用为每月$ 9.99或每年$ 99.99,并含有3GB的在线存储空间;一个最多可容纳5个使用者的团队帐户的费用为每月49.99美元(或每年499.99美元),其中含有25GB的存储空间。
免费帐户提供对有限特性集的访问权限-不含有Ultra Render-并将使用者限制为三个项目。

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