奥运会后VR差评不断 果真如此吗? - {$web_name} 这届奥运会尽管负面资讯不断

来源:触物伤情网 | 栏目:综合 | 2026-06-14 21:12:41
  2016年里约奥运会已然落下帷幕,这届奥运会尽管负面资讯不断,但依然带给了全球一些亮点,其中最大的议题莫过于VR和AR技术的使用。



  VR技术使用在体育赛事中并非首次,上一年冬天NBA025春节档测评赛事就开展过VR直播,三星在本年的冬季青奥会上也使用过开幕式转播。但这是第一届使用了VR技术开展转播的奥运会,境内的中央电视台,国外的NBC和CBC等电视台都启动了VR尤其栏目。

  VR直播被吐槽

  奥运和VR的第一次结合效果似乎不够好,Engadget在感受过三星与NBC共同启动的VR转播后强调,尽管很有趣,年底热门短视频算法,评论区吵翻了但用电视看效果更好。乃至有不少VR领域的创业者在观看完比赛后吐槽称,根本不是VR看直播,而是360度影像回放奥运会,“不是直播,是转播”。

  其中一位创业者向搜狐技术强调,相似于奥运会这样的全球级综合性比赛,有很多项目需要众多的摄像机去开展取景,捕捉尽量多的详情和广阔的场景,“这是数以万计乃至十万计的摄像机需求”,耗费巨大。独家院线排片汇总“带宽也是一个硬伤,在5G联网没有使用之前,还需要攻克算力”。

  某位VR企业技术负责人对搜狐技术表达了各异看法:“传统的眩晕难题实际上已然解决很好了,而所谓的影像品质等难题说白了还是算力和设备的能力,这个提升速度是不久的”。

  在项目层面,尽管偏静态的小场地比赛项目更轻松做到VR直播,但针对品牌方来说,做大项目才有大行业和高留意度,所以足球和NBA都或许会变成最先使用VR的运动项目。

  奥运会闭幕式上东京的冬季聚焦鸿蒙系统,送给正在努力的你“八分钟”使用的AR技术是一套成熟现成的技术,带来的感受提升较为有限。前述VR创业者对搜狐技术强调,圈内大若干人“看完闭幕式说实话没啥反应”,并非外界渲染的那样“雄心勃勃”。

  某家体育游戏企业的创始人对搜狐技术强调,更看好东京奥运会上的VR/AR表现。他觉得“一方面技术演进会加快,另一方面日本有极好的技术能力和基础设施,至少在东京可以做到若干VR直播”。

  坐在家感受万人音乐会?

  谈及日本,这个全国在虚拟现实领域除了拥有较高技术之外,还拥有着广泛的民众基础,“初音前方”就是最好的证明。这位经由VOCALOID音效合成使用、合作音调和歌词开展创作的虚拟歌星,是全球上第一个使用全息投影技术举行音乐会的虚拟偶像。

  尽管初音前方在境内还是只限于被若干二次元爱好者尤其是男性学子追捧,但在日本却是家喻户晓的大艺人,在欧美行业也拥有相当高的知名度,还曾经担任过Lady Gaga北美巡演开场嘉宾。

  此前世嘉企业在科隆游戏展上还亮相,将于10月PlayStation VR亮相时同步启动一套《初音前方:VR前方音乐会》的VR使用。管理方式是佩戴PlayStation VR头盔后,初音前方将出如今使用者面前唱歌跳舞,此时控制器会变成游戏中的荧光棒,使用者可以切换各异角度去看初音前方演唱各异的歌曲。

  它代表着娱乐圈更多的或许性,包含音乐会在内的实地真人秀直播将有更多与VR结合的机遇。“前方很有或许使用者在家佩戴专用的VR设备,坐在电视前就能感受实地看艺人音乐会(的氛围)”境内某家影像站点的业务负责人向搜狐技术强调。

  优酷土豆和爱奇艺等在上半年纷纷公开了自己的VR打算,含有制作VR影像、授权自有IP给游戏企业制作VR游戏、兴办基金孵化项目、吸引信息提供商、扶持设备提供商等,优酷首页乃至已然放出了全景影像的版块。

  游戏是另一个金矿

  相较于体育赛事和真人秀项目,游戏被觉得是VR最有或许去革新的领域,这里不得不谈及的一家企业是美国的Valve企业。

  Valve旗下拥有PC游戏第一大分发渠道Steam,笼络了超过1000万的另外在线人数。但很多人不得知的是,早在2012年它就启动了第一款VR原型机,彼时Oculus Rift还处于众筹阶段。但在此后的几年内Oculus由于Facebook的扶持一飞冲天,Valve自家的VR设备商品则由于策略不当销声匿迹,只剩下了Steam VR这个游戏分发渠道。

  鉴于VR当下的火热现状,不甘心失利的Valve在其刚落幕的DOTA 2第六届海外邀请赛(The International)TI6上做了有关使用,该项比赛的总奖金池革新了2000万美元,一举超过美国本土最大重磅体育赛事“超级碗的奖金数,引发众多舆论留意。

  在TI6的开幕式上Valve不遗余力的宣传着自家的VR业务,用VR设备观看比赛也成以便本届大赛的宣传亮点之一。Valve乃至在比赛过程中使用了AR技术:选手每挑选一个游戏人物,它就会以全息投影方式出如今选手场地和解说台的前方,计算机和电视前的玩家都能目睹,给观看直播的使用者带来了很大的新鲜感。

  身为电子竞技第一大比赛的TI6,仅依靠出售虚拟道具就让Valve从使用者手中狂赚超过8000万美金。与此另外赛后统计表明,只有大约15%的Vive使用者获取了有关使用去观看DOTA 2比赛的VR直播,Valve的另一个野心做到的并不顺利。

  尽管游戏玩家狂热并且付费意愿强烈,但想让VR游戏真正火热起来,品牌方们或许需要先改变一件事,就是让玩家们舍弃鼠标,改用头部旋转和身体移动来操控游戏。

  如今来看,尝鲜的使用者始终都有,说服更多使用者挑选VR/AR的理由却还没呈现。也许再经过四年时间,行业会有很多新转变。“四年后的东京奥运会,VR一定会改变很多行业”,前述体育游戏企业创始人坚定地对搜狐技术强调。

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